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1. 객체지향 소프트웨어 설계에 많은 도움을 주는 GoF의 디자인 패턴(Design Pattern)영역을 목적과 범위에 따라 분류하고, 분류별 특성을 설명하시오. 또한, 객체지향시스템에서개발된 기능의 재사용을 위해 사용하는 대표적 기법인 화이트박스 재사용(White-box Reuse), 블랙박스 재사용(Black-box Reuse) 및 위임(Delegation)이 패턴과어떤 관계가 있는 지 설명하시오.
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