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19. 디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
  • 1
     Observer 패턴:어떤 객체의 상태가 변할 때 그 객체에 의존성을 가진 다른 객체들이 그 변화를 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만든다.
  • 2
     Mediator 패턴:객체의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의한다.
  • 3
     Composite 패턴:연산을 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 연산을 정의할 수 있게 한다.
  • 4
     Bridge 패턴:구현에서 추상을 분리하여, 이들이 독립적으로 다양성을 가질 수 있도록 한다.

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GoF 디자인 패턴
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