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52. 다음 중 멀티미디어 그래픽 데이터의 벡터방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
  • 1
     점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.
  • 2
     이미지를 확대하여도 테두리가 매끄럽게 표현된다.
  • 3
     좌표 개념을 사용하여 이동 회전 등의 변형이 쉽다.
  • 4
     비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지한다.

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